تاریخچه اساسی بازی های کازینو

0 Comments


تاریخچه اساسی بازی های کازینو


کشف کنید که تاریخ بشریت در قمار واقعا چقدر به عقب باز می گردد. جدول زمانی تقریبی از تحولات عمده در تاریخ بازی های کازینو را کاوش کنید.
از تاس های ماقبل تاریخ تا اسلات های ویدئویی: تاریخچه ای از بازی های کازینو
به نظر می‌رسد که ما انسان‌ها تقریباً تا زمانی که راست راه می‌رفتیم، چیزی برای بازی‌های شانسی داشتیم. در طول سابقه تاریخی، حتی قبل از وجود کازینو، بازی‌های کازینویی انجام شده است.
اگرچه به هیچ وجه جامع نیست، جدول زمانی زیر باید به شما ایده خوبی از اینکه عشق ما به بازی‌های کازینو تا کجا پیش می‌رود… و چگونه به جایگاه امروزی رسیده‌ایم، به شما می‌دهد.
تاریخچه اساسی بازی های کازینو
تاریخچه اساسی بازی های کازینو
ماقبل تاریخ – 3000 قبل از میلاد، بین النهرین: تاس شش طرفه
قدیمی ترین جفت تاس کشف شده بیش از معتبر ترین سایت شرط بندی جهان سال قدمت دارد. آنها توسط باستان شناسان در عراق کشف شدند و قدمت آنها به 3000 سال قبل از میلاد می رسد، زمانی که منطقه هنوز به نام بین النهرین شناخته می شد .
اما منشا مرگ بسیار فراتر از آن است. همانطور که مشخص است، این قالب های بین النهرینی بر اساس طرح هایی از اواخر دوره پارینه سنگی، که حدود 11000 سال پیش به پایان رسید، بود.
2300 قبل از میلاد، چین باستان: قرعه کشی و بازی های شانسی ساده
شواهد قابل توجهی وجود دارد که نشان می دهد قمار یک سرگرمی محبوب در چین باستان بوده است. این شامل کاشی‌هایی می‌شود که بعداً توسط باستان‌شناسان کشف شد و وجود یک بازی شانس خام را نشان می‌دهد. علاوه بر این، اشاره به “نقاشی چوب” در کتاب آوازهای چینی ممکن است به نوعی قرعه کشی اشاره کند.
یونان و روم باستان: قمار اسطوره‌ای و تراشه‌های قمار پابند قانون
در روم باستان که در سال 753 قبل از میلاد تأسیس شد، قمار بسیار محبوب بود. در واقع آنقدر محبوب بود که شهر رم برای مدتی همه انواع قمار را غیرقانونی اعلام کرد. قماربازان غیرقانونی با ساختن تراشه های قمار سعی کردند از قانون که مستلزم جریمه چهار برابر شرط بندی شده بود، کنار بگذارند.
بعدها، در حدود 500 سال قبل از میلاد، نوشته‌های سوفوکل، شاعر یونانی، اختراع تاس را به یک قهرمان اسطوره‌ای و محاصره تروا نسبت داد. چه این نظریه خارق‌العاده را بخرید یا نه، نوشته سوفوکل نشان می‌دهد که یونانیان باستان از مرگ استفاده می‌کردند.
حدود 800 پس از میلاد، چین: از بازی با ورق تا بازی شبیه بازی شبیه لوتو
اجماع عمومی در میان مورخان این است که ورق‌های بازی در قرن نهم چین سرچشمه گرفته‌اند، اگرچه نظریه‌ها در مورد استفاده از آنها متفاوت است. برخی بر این باورند که این کارت‌ها تا حدودی مانند کارت‌های تجارت بیسبال مدرن مورد استفاده قرار می‌گرفتند، در حالی که برخی دیگر معتقدند که مانند دومینوهای کاغذی هستند.
علاوه بر این، اسلیپ های کنو که قدمت آن به حدود 200 سال قبل از میلاد برمی گردد، نشان دهنده وجود نوعی قرعه کشی برای تامین مالی پروژه های دولتی چین است که ممکن است شامل ساخت دیوار بزرگ چین نیز باشد.
1400، ایتالیا و فرانسه: آغاز باکارا
اولین ذکر تاریخی از باکارات، یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های کارتی که هنوز هم انجام می‌شود، در قرن پانزدهم بود. این در زمانی بود که بازی از ایتالیا به فرانسه مهاجرت کرد.
در طول قرون بعدی، این تجسم اولیه باکارات به تکامل و مهاجرت ادامه داد. نسخه ای که امروز می دانیم از کوبا سرچشمه گرفت، قبل از اینکه به بریتانیای کبیر و سپس ایالات متحده گسترش یابد.
اوایل 1500 – 1930، اسپانیا، فرانسه و ایالات متحده آمریکا: بلک جک متولد شد
در مورد منشأ بلک جک بین مورخان اختلاف نظر وجود دارد. رقبای اصلی کوینزه فرانسه (اوایل دهه 1500)، trente-un اسپانیا (1570) و ventiuna اسپانیا (1601) هستند. با این وجود، بازی فرانسوی قرن هفدهم vingt-et-un به عنوان پیشینه مستقیم بلک جک مدرن مورد توافق جهانی قرار گرفته است.
شایان ذکر است، نام “بلک جک” تنها در دهه 1930 آمریکا، به عنوان بخشی از یک تاکتیک بازاریابی که توسط کازینوهای نوادان به کار گرفته شد، ظهور کرد.
1638، ایتالیا: ظهور خانه های قمار
اولین مؤسسات قمار قابل مقایسه با کازینوهای امروزی در قرن هفدهم ایتالیا پدید آمدند. معروف ترین آنها، Ridotto، در سال 1638 در ونیز به عنوان یک محیط کنترل شده برای قمار در فصل کارناوال تاسیس شد.
1600 – 1829، ایران، فرانسه و ایالات متحده: ریشه‌های پوکر
تکامل ارگانیک پوکر، تعیین منشأ دقیق آن را تقریباً غیرممکن می‌کند. اجداد احتمالی شامل یک بازی ایرانی قرن هفدهم و بازی فرانسوی قرن هجدهم Poque است. در هر صورت، تا سال 1829، یک نسخه قابل تشخیص از بازی در نیواورلئان در حال اجرا بود.
البته، تا دهه 1970، با معرفی مسابقات جهانی تلویزیونی، پوکر واقعاً خودش را پیدا کرد.
1796، فرانسه: چرخ کوچک پاریسی
رولت دو صفر، به شکل مدرن خود، در اواخر دهه 1800 در پاریس اختراع شد. نیم قرن بعد، چرخ رولت اروپایی، با تنها یک عدد قرمز به جای دو به اضافه یک صفر سبز، توسعه یافت. امروزه رولت دو صفر به عنوان رولت آمریکایی شناخته می شود و محبوب ترین نوع آن است.
1894 – 1976، ایالات متحده: تولد ماشین‌های زنگ آزادی و پوکر
در سال 1894، چارلز فی زنگ آزادی را اختراع کرد، اولین دستگاه اسلات جهان، که شامل زنگ هایی بر روی طبل های قرقره بود. تقریباً در همان زمان، سیتمن و پیت، نیویورکی‌ها، نوعی دستگاه پوکر را توسعه دادند که کارت‌ها روی حلقه‌های درام نمایش داده می‌شد. این روزها تقریباً همه دوست دارند اسلات بازی کنند.
1910 – 1930، ایالات متحده آمریکا: از ممنوعیت تا رکود بزرگ
در اواسط دهه 1800، در حالی که کازینوها در سراسر قاره اروپا عادی شده بودند، مؤسسات قمار غیررسمی در ایالات متحده محبوبیت پیدا کردند. یعنی تا زمان منع تعطیلات در سال 1910.
در این زمان، دولت تسلیم فشارهای خالصانه شد و ممنوعیت ملی قمار را اعمال کرد. البته اجرای این ممنوعیت تقریبا غیرممکن بود. در عوض، این رویه به سادگی به خانه های قمار غیرقانونی منتقل شد. مکان های محبوب برای چنین مؤسساتی، قایق های بخار در رودخانه می سی سی پی بود، که محیطی عالی برای دور زدن قانون بود.
اما در سال 1929 همه اینها تغییر کرد. با سقوط وال استریت و رکود بزرگ متعاقب آن، فقر فلج کننده به وجود آمد. به عنوان یک درمان جزئی، چندین ایالت ایالات متحده یک بار دیگر قمار را قانونی کردند. بنابراین، نوار مجلل لاس وگاس محصول غیر مستقیم رکود بزرگ است.
1976 – روز کنونی، ایالات متحده و در سراسر جهان: تکامل تکنولوژیکی و نظارتی مداوم
در سال 1976 اولین اسلات ویدیویی جهان به دنیا معرفی شد. قمار وارد عصر دیجیتال شده بود و در اواسط دهه 90، به حوزه آنلاین گسترش یافت.
در اصل، بازی های کازینو در چند دهه اخیر تغییر چندانی نکرده است. تغییرات اصلی در دنیای کازینو قمار آنلاین این روزها یا به پیشرفت فناوری یا اصلاحات نظارتی مربوط می شود. با ادامه پیشرفت فناوری، سرگرمی‌های کازینو روز به روز فراگیرتر خواهند شد.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

52 Ways To Avoid LOVE DOLL Burnout

現代社会において、愛の表現方法は多様化しています。その中でも、最近注目を集めているのが愛の人形です。愛の人形は、人間との対話を模倣したり、愛情や癒しを求める人々にとって身近な存在となっています。技術の進歩により、リアルな外見や触感、さらには人間らしい反応をすることが可能となり、愛の人形はますます人々の生活に根付いてきました。歴史愛人形は、歴史的には古代文明から存在しており、様々な目的で使用されてきました。古代エジプトでは、未来の世界でのパートナーとしての使命を果たすために、愛人形を作ることが一般的でした。中世ヨーロッパでは、愛人形が宗教的な儀式や儀礼に使用されることがありました。その役割は、愛の象徴や精神的な支柱として、人々の信仰を深めるために重要なものでした。現代の社会では、愛人形は愛や性的な欲望の表現として広く認識されています。愛人形は、一種のパートナーシップや個人的な接触を模倣し、人々が人間関係や愛の理解を探求する手段の一つとして利用されています。利用目的愛人形はさまざまな目的で利用されています。その中でも一般的な目的は、孤独感や欲求不満を癒やし、心の支えとすることです。また、愛人形を通じて愛情や性愛を表現し、新たな喜びを見出す場合もあります。他にも、愛人形は創造的な表現や芸術的な展示の一環として利用されることがあります。 ラブドール さまざまな背景や文化において、愛人形は芸術作品としての価値を持ち、観賞や考察の対象となっています。さらに、医療や心理療法の分野でも愛人形が役立つことがあります。心理的な問題を抱える人々が、愛人形を通じて感情を表現し、心の平穏を取り戻す手段として活用されています。倫理的考察愛の人形という現代の愛の表現法は、人々にさまざまな倫理的な問題を引き起こす可能性があります。このような人形が存在することで、愛とは何か、人間関係とはどうあるべきかについての価値観に影響を与えることが懸念されます。一部の人は、愛の人形が現実の人間関係を壊す可能性があると考えています。これらの人形を使用することが本物の愛やコミュニケーションから逃げる手段となることで、倫理的な問題が生じることがあります。一方で、愛の人形には孤独な人々にとって心の支えとなる可能性もあります。現代社会において孤独を感じる人が増えている中、愛の人形が心のケアや安らぎを提供する手段として受け入れられるべきか、という難しい倫理的問題も浮かび上がっています。